ОБЩИЕ ТРЕБОВАНИЯ к моделям, предоставляемым клиентами
Формат файла модели - fbx, blend, glb, gltf
Формат текстур 3d карт – png, jpg, jpeg
Формат нейминга текстур:
T_<name>_Color.<extension_file>
T_<name>_Roughness.<extension_file>
T_<name>_Metal.<extension_file>
T_<name>_Normal.<extension_file>Разрешение текстур – должно быть равной степени двойки.
Напр. 1024 х 1024, 2048 х 512, 256 х 512 и т.д.Наличие текстур, связанных с моделью обязательно.
Текстуры должны находится в отдельной папке для каждой модели.UV-развертка модели должна быть выполнена на 1 канале с учетом правил оптимальной плотности текселей. При этом допускается наличие оверлапов.
Требуется оптимальный объем полигонов.
Эталоном будут модели, подготовленные по требованиям Mid-poly.Точка вращения объекта (pivot point) должна находиться в точке соприкосновения объекта с поверхностью, к которой он относится (кресло - пол, настенная лампа - стена, и т.д.)
Расположение объекта должно быть в точке (0, 0, 0)
Значение углов вращения (0, 0, 0)
Масштаб объекта должен быть равен единице (1, 1, 1)
Размеры объекта обязательно соответствуют физическим размерамНеобходимо соблюдать правильную ориентацию нормалей на гранях.
“Вывернутые” полигоны недопустимы.
Модель должна быть выполнена в соответствии с правилами построения топологии и геометрии
Модель требуется триангулировать
В случае, если данные клиента не соответствуют указанным параметрам, необходима эстимация на приведение данных в соответствие с требованиями.