Общие требование к 3D текстурам

Для 3D-визуализации декоративных текстур и дальнейшей подготовки 3D-карт к ним, к качественным данным для дальнейшего использования можно отнести текстуру –

  • карту рассеянного цвета – BaseColor map (другие названия Diffuse, Albedo) - карта, которая определяет собственный цвет объекта. Это карта цветов материала. Цветовой режим RGB.
    Название карты должно иметь определенную структуру - {имя}_color.jpg

 

 

  • карту высоты - normal map - карта, отвечающая за хранение данных о рельефе поверхности. Это цветная карта, используется для имитации неровностей на поверхности текстуры. Цветовой режим RGB.
    Название карты должно иметь определенную структуру - {имя}_normal.jpg

  • карту шероховатости - roughness map - карта, отвечающая за хранение данных о степени обработки материала, совокупности неровностей поверхности с относительно малыми шагами. Это черно-белая текстура, которая определяет, насколько шероховатая или гладкая поверхность у материала. Цветовой режим – градации серого.
    Название карты должно иметь определенную структуру - {имя}_roughness.jpg

  • карту металличности - metalness map - карта, определяет является ли весь материал или какие-либо его части металлом. Это черно-белая текстура, для которой используются в основном крайние значения либо 0 либо 1, промежуточные значения могут использоваться для описания ржавых или пыльных металлических поверхностей. Цветовой режим – градации серого.
    Название карты должно иметь определенную структуру - {имя}_metalness.jpg

 

  • карта затенения - ambient occlusion map - карта, определяет интенсивность света, доходящего до точки поверхности. Это черно-белая текстура, в которой хранятся тени от рассеянного света. Цветовой режим – градации серого.
    Название карты должно иметь определенную структуру - {имя}_ao.jpg

Результат с использованием всех указанных выше карт

К материалам, для которых поддерживаются раскладки необходимы карты, соответствующие каждой из возможных раскладок (плитка, ламинат, паркет).