Требования к загружаемым 3D текстурам
3D текстуры создают более реалистичный результат при визуализации, подчёркивая все объёмные детали интерьера.
По ссылке можно посмотреть образец стандарта 3D текстур, на который мы равняемся: Metal Plates 006 on ambientCG
3D текстуры создаются в результате накладывания на них специальных карт. Мы поддерживаем следующие карты:
Albedo
Normal (OpenGL style)
Metalness
Roughness
Ambient occlusion
Пожалуйста, обратите внимание!
Необходимо предоставить оригинальные изображения загружаемых в ПИМ продуктов (без наложенных карт).
Для создания 3D текстур обязательно нужны первые две карты из списка (Albedo и Normal).
Разрешение загружаемых изображений должно быть не менее 2000 пикселей.
Карта Normal должна быть в стиле OpenGL.
Вы также можете создать карты самостоятельно и прислать нам архив, который будет включать:
Оригинальное изображение продукта (без наложенных карт).
Не менее двух основных карт для данного изображения: Albedo и Normal.
В качестве дополнительной услуги наша команда по импорту данных также готова помочь с созданием карт для Ваших текстур. Для этого свяжитесь, пожалуйста, с нами через email (support@wizart.ai) или обратитесь в Wizart Help Center за дополнительной информацией.
Пожалуйста, обратите внимание на дополнительные требования к подготовке 3D текстур для их последующей загрузки.
Требования к названию изображений
Название изображения должно состоять из названия, которые Вы присваиваете артикулу самостоятельно, а также названия используемой карты. Ознакомьтесь, пожалуйста, с примерами ниже:
{имя}_color.jpg
{имя}_normal.jpg
{имя}_metalness.jpg
{имя}_roughness.jpg
{имя}_ao.jpg
имя.jpg – для оригинальных изображений (без наложенной карты).
Обратите внимание, что если Вы загружаете изображения напольных покрытий с возможностью выбора раскладки пола в визуализаторе, в таком случае 3D материалы нужны для всех раскладок.
Паттерн (узор) подготовленных текстур должен быть повторяющимся, т.е. они могут быть наложены на стены (пол) с непрерывным совпадающим рисунком.