ОБЩИЕ ТРЕБОВАНИЯ к текстурам, предоставляемым клиентом для визуализации
Тип продукта WALLPAPER - требования к текстурам, предоставляемым клиентом для визуализации.
Тип продукта PLASTER, PAINT - требования к текстурам, предоставляемым клиентом для визуализации.
Тип продукта RUG - требования к текстурам, предоставляемым клиентом для визуализации.
Тип продукта TILE - требования к текстурам, предоставляемым клиентом для визуализации.
Тип продукта WALL_BORDER- требования к текстурам, предоставляемым клиентом для визуализации.
Тип продукта – WALL_DECALS - требования к текстурам, предоставляемым клиентом для визуализации.
Тип продукта WALL_MURAL - требования к текстурам, предоставляемым клиентом для визуализации.
Тип продукта WALL_PANELS - требования к текстурам, предоставляемым клиентом для визуализации.
Группа продуктов – WALL_ART - требования к текстурам, предоставляемым клиентом для визуализации.
!!! Актуальные полные требования здесь → https://wizart.atlassian.net/l/cp/zSyN1YvW
Качество визуализации напрямую зависит от качества загружаемых данных. При подготовке изображений для загрузки в Примерочную обратите, пожалуйста, внимание на требования к цифровым файлам:
Расширение файла - jpg, jpeg или png
Цветовая модель - RGB
Размер изображения - 1000 пикселей и более по большей стороне при разрешении 72 пикселей на дюйм.
Изображение должно иметь высокую детализацию
5. На изображении должны отсутствовать блики и любой другой светотеневой рисунок, в том числе и признаки виньетирования
6. Изображение должно иметь полностью повторяющийся рисунок, либо законченный рисунок для отдельных плиток и досок (бесшовная текстура).
7. На изображении не должно быть признаков шума
8. На изображении не допускается присутствие хроматических аберраций (цветовые искажения)
9. Не допускается присутствие артефактов сжатия
10. Не допускается постеризация на изображении (разделение однотонной области по яркостям либо тонам)
11. Не допускается муар на изображении
12. Не допускается искажение перспективы
13. Для 3D-визуализации декоративных текстур и дальнейшей подготовки 3D-карт к ним, к качественным данным для дальнейшего использования можно отнести текстуру –
карту рассеянного цвета – BaseColor map (другие названия Diffuse, Albedo) - карта, которая определяет собственный цвет объекта. Это карта цветов материала. Цветовой режим RGB.
Название карты должно иметь определенную структуру - {имя}_color.jpg
карту высоты - normal map - карта, отвечающая за хранение данных о рельефе поверхности. Это цветная карта, используется для имитации неровностей на поверхности текстуры. Цветовой режим RGB.
Название карты должно иметь определенную структуру - {имя}_normal.jpg
карту шероховатости - roughness map - карта, отвечающая за хранение данных о степени обработки материала, совокупности неровностей поверхности с относительно малыми шагами. Это черно-белая текстура, которая определяет, насколько шероховатая или гладкая поверхность у материала. Цветовой режим – градации серого.
Название карты должно иметь определенную структуру - {имя}_roughness.jpg
карту металличности - metalness map - карта, определяет является ли весь материал или какие-либо его части металлом. Это черно-белая текстура, для которой используются в основном крайние значения либо 0 либо 1, промежуточные значения могут использоваться для описания ржавых или пыльных металлических поверхностей. Цветовой режим – градации серого.
Название карты должно иметь определенную структуру - {имя}_metalness.jpg
карта затенения - ambient occlusion map - карта, определяет интенсивность света, доходящего до точки поверхности. Это черно-белая текстура, в которой хранятся тени от рассеянного света. Цветовой режим – градации серого.
Название карты должно иметь определенную структуру - {имя}_ao.jpg
Результат с использованием всех указанных выше карт
К материалам, для которых поддерживаются раскладки необходимы карты, соответствующие каждой из возможных раскладок (плитка, ламинат, паркет).